Volcan — Ne touche pas la lave !

La cible est un lac de lave, et la lave monte à chaque manche. Sautez de dalle en dalle, visez les îlots qui rapportent 15 points de plus, gardez vos fléchettes hors de la lave : après 8 manches, le plus gros total dompte le volcan.

1 à 6 joueurs ~12 minutes Individuel
Visuel du mode Volcan sur Darquilo
En images

Une partie, écran par écran

Ce que voient les joueurs sur la TV du bar et sur la tablette de la borne, du premier lancer à la victoire.

Volcan — Une volée

Une volée — Manche 6 : Karim met le 1, tombé dans la lave (−5), puis le 20 sur un îlot (20 + 15 = 35) et le triple 18 sur un îlot (54 + 15 = 69). 99 points : il passe de 252 à 351 et prend la 1re place. Les six dalles qui restent sont toutes des îlots.

Règles du jeu

Comment on joue

  • La cible est un lac de lave. Les numéros encore sûrs sont des dalles de pierre. La partie dure 8 manches, et chacun lance toujours ses 3 fléchettes.
  • Au départ, 4 numéros sont déjà dans la lave, tirés au hasard. Au début de chaque manche, la lave avance : 2 numéros de plus y tombent. À la dernière manche, il ne reste que 2 dalles.
  • Une fléchette sur une dalle marque ses vrais points : simple, double ou triple. Un triple 19, c’est 57.
  • Un îlot est une dalle dont les deux voisins sur la cible sont dans la lave. Chaque fléchette sur un îlot rapporte 15 points de plus, quel que soit l’anneau. Exemple : un double 20 sur un îlot = 40 + 15 = 55.
  • Une fléchette dans la lave, dans le cratère (le bull, 25 comme 50) ou hors cible coûte 5 points, et on continue : la volée ne s’arrête pas. Le total peut passer sous zéro.
  • Après la 8ᵉ manche, le plus de points gagne : il dompte le volcan. À égalité, celui qui a mis le moins de fléchettes dans la lave l’emporte ; sinon, la victoire est partagée.
Le jeu en détail

Le volcan, pièce par pièce

Aucun réglage : on choisit les joueurs sur la tablette de la borne, et la lave fait le reste.

Le principe

  • Le sol est en lave

    Le jeu de la cour d’école, version fléchettes : on saute de dalle en dalle pendant que le sol se change en lave.

  • Des vrais points

    Sur une dalle, on marque ce qu’on touche, comme au 501 : le triple 20 reste le plus gros coup… tant que le 20 tient.

  • Les îlots, le vrai trésor

    Quand la lave encercle un numéro, il devient un îlot : +15 par fléchette, même dans le simple. Un îlot facile à viser vaut souvent mieux qu’un triple risqué.

La partie

  • 8 manches, 3 fléchettes

    Une fléchette dans la lave coûte 5 points mais n’arrête rien : on lance toujours les 3. Passer son tour coûte 5 points par fléchette qui manque (−15 pour un tour entier).

  • La lave avance

    4 numéros au départ, 2 de plus au début de chaque manche : 18 numéros dans la lave à la 8ᵉ. Le tirage change à chaque partie.

  • 1 à 6 joueurs

    Chacun pour soi, dans l’ordre du bull-off, environ 12 minutes à 4 joueurs. Seul, on joue contre son record.

Sur la TV

  • Un livre animé

    La TV devient un livre pop-up en carton : la cible est un lac de lave, les dalles se dressent comme des languettes, les cartes des joueurs se rangent au classement.

  • La lave avance !

    Au début de chaque manche, des bombes de lave tombent, les dalles basculent et les nouveaux îlots déplient leur panneau +15.

  • Ça brûle !

    Chaque fléchette a sa réaction : « 40 + 15 = 55 » sur un îlot, « ÇA BRÛLE ! −5 » dans la lave.

  • Le dompteur

    À la fin, la page tourne, « KARIM DOMPTE LE VOLCAN ! » s’écrit en grand et un rocher bouche le cratère.

Records et succès

  • Votre record perso

    Votre meilleur total sur une partie, dans votre espace joueur. Le classement du site se fait aussi au meilleur total.

  • Dompteur de volcan

    Gagner une partie de Volcan à plusieurs.

  • Archipel

    Toucher trois îlots dans une même volée.

  • Éruption

    Marquer 100 points ou plus en une volée.

  • Les pieds au sec

    À la dernière manche, mettre ses 3 fléchettes sur les 2 dernières dalles, sans une seule dans la lave.

  • Cœur du volcan

    Finir une partie avec 350 points ou plus.

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