
Faites le tour de la cible : les vingt numéros à cocher, dans l’ordre que vous voulez. Le premier qui boucle son billet gagne.

Une partie, écran par écran
Ce que voient les joueurs sur la TV du bar et sur la tablette de la borne, du premier lancer à la victoire.

Sur la TV — Manche 3 : Léa tamponne le 5, le 12 puis le 13. Le tampon de Londres sort de la cible et s’envole vers son billet : 5 escales sur 20. Marco en a 3, Sam 2, Inès 5.
Comment on joue
- Votre billet porte les vingt numéros de la cible. Il faut tous les cocher pour boucler le tour.
- L’ordre est libre : faites le 1, puis le 5, puis le 6 — seule compte la liste à la fin.
- Simple, double et triple comptent pour une seule touche. Retoucher un numéro déjà coché ne rapporte rien.
- Le Bull ne fait pas partie du voyage — c’est le pôle Nord, on n’y va jamais.
- Le premier qui a coché les vingt gagne. À la limite de manches, c’est le plus avancé.
- Mode Bonus — Passeport diplomatique : 3 villes nouvelles sur la même ligne de votre billet (5 numéros voisins sur la cible) en une volée, et vous rejouez une volée tout de suite. Ça peut s’enchaîner.
- Mode Bonus — Voyage organisé : 3 villes nouvelles sur 3 continents en une volée, et une escale vous est offerte : la première ville que vous n’avez pas encore, en tournant dans le sens des aiguilles d’une montre depuis votre dernière fléchette.
Composez votre partie
Tout se règle en quelques touches sur la tablette de la borne, avant de lancer la partie.
Réglages
Limite de manches
15, 20 ou 25 manches — au-delà, le plus avancé l’emporte.
Mode Bonus : Passeport diplomatique
Trois nouveaux tampons sur une ligne de votre billet : vous rejouez une volée.
Mode Bonus : Voyage organisé
Trois nouveaux tampons sur trois continents (l’anneau de la cible est aux couleurs des continents) : une escale offerte.
Envie d’y jouer ?
Retrouvez le mode Tour du monde sur toutes les bornes Darquilo — ou équipez votre établissement.


























