Tiki Limbo — Sous le bâton enflammé

Une fête de limbo sur la plage, à la lueur des torches. Passez sous le bâton enflammé avec la plus petite volée possible, ou sautez par-dessus avec la plus grosse : le dernier encore en jeu devient la Légende du Limbo.

2 à 6 joueurs ~12 minutes Individuel
Visuel du mode Tiki Limbo sur Darquilo
En images

Une partie, écran par écran

Ce que voient les joueurs sur la TV du bar et sur la tablette de la borne, du premier lancer à la victoire.

Tiki Limbo — Le limbo

Le limbo — Manche 7, la barre est à 23. Karim, sur sa dernière vie, a fait 3 et 7 : à la 3ᵉ fléchette, 12 ou moins pour passer dessous. Seules les zones qui passent encore restent allumées.

Règles du jeu

Comment on joue

  • Une fête de limbo sur la plage, la nuit. Entre deux totems tiki, un bâton enflammé : c’est la barre, la même pour tous. À son tour, chacun lance 3 fléchettes et compare le total de sa volée à la barre.
  • Le limbo (« Toujours plus bas », le sens proposé d’office) : la barre part de 60. Il faut faire moins que la barre, sans aucune fléchette hors cible. Réussi, la barre descend à votre total. Exemple : la barre est à 23, vous faites 3, 7 et 8, soit 18 : vous passez dessous, la barre descend à 18 pour le suivant.
  • Au limbo, une fléchette hors cible coûte une vie, même avec un tout petit total. Et dès que c’est perdu d’avance, le bâton tombe : la volée s’arrête là (un 20 quand la barre est à 15, par exemple).
  • Le saut du feu (« Toujours plus haut », au choix sur la tablette) : la barre part de 0. Il faut faire plus que la barre ; une fléchette hors cible compte simplement 0. Réussi, la barre monte à votre total. Exemple : la barre est à 57, vous faites 20, 19 et triple 7, soit 60 : vous sautez par-dessus, la barre monte à 60.
  • Égal, c’est raté, dans les deux sens. Raté, vous perdez une vie et la barre repart de sa valeur de départ pour le joueur suivant : 60 au limbo, 0 au saut du feu.
  • Chacun a 3 vies (4 ou 5 en option) : ses fleurs d’hibiscus. Sans vie, on finit « Sur le sable » et on ne joue plus.
  • Le dernier joueur encore en jeu gagne : il devient la Légende du Limbo.
Le jeu en détail

La fête, pièce par pièce

Le sens et le nombre de vies se choisissent en une touche sur la tablette de la borne, avant de lancer la partie.

Les deux sens

  • Le limbo : toujours plus bas

    Le sens proposé d’office. La barre part de 60 et descend à chaque passage réussi : 45, 30, 18… Sous 10, c’est presque impossible. Une fléchette hors cible coûte une vie.

  • Le saut du feu : toujours plus haut

    La barre part de 0 et monte à chaque saut réussi : 20, 40, 60… Au-dessus de 100, c’est presque impossible. Une fléchette hors cible vaut simplement 0.

  • Un seul jeu

    Même plage, mêmes vies, même bâton : il descend au limbo, il monte au saut du feu.

Les réglages

  • 3, 4 ou 5 vies

    Avec 3 vies, une partie à 4 joueurs dure environ 12 minutes. Comptez 16 minutes avec 4 vies, une vingtaine avec 5.

  • 2 à 6 joueurs

    Chacun pour soi, dans l’ordre du bull-off, jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un joueur en jeu. Pas de limite de manches.

  • Les 3 fléchettes comptent

    Passer son tour avant la 3ᵉ fléchette compte celles qui manquent comme hors cible : au limbo, c’est une vie perdue.

Sur la plage

  • Un dessin animé

    Sur la TV, la fête se joue en dessin animé, comme des jouets en vinyle brillant : plage de nuit, palmier, torches, et un danseur aux couleurs du joueur qui lance.

  • Le bâton enflammé

    Deux totems tiki gradués portent le bâton à la hauteur de la barre. À chaque volée réussie, il descend (ou monte), et le danseur passe dessous (ou saute par-dessus).

  • Les deux totems

    Ils suivent chaque fléchette des yeux, s’inquiètent à la dernière vie, grimacent quand le bâton tombe et éclatent de rire pour la Légende du Limbo.

  • Les fleurs d’hibiscus

    Chaque vie est une fleur sur la carte du joueur. Quand le bâton tombe, elle perd ses pétales ; à la dernière, la carte l’annonce :« Dernière vie ».

  • La cible qui guide

    Seules les zones qui permettent encore de réussir restent allumées, et la TV annonce ce qu’il faut à la dernière fléchette : « 12 ou moins », « 19 ou plus ».

  • La barre, volée après volée

    À la fin, la courbe de la barre raconte toute la partie : chaque passage, chaque bâton tombé, et la plus basse volée au limbo (la plus haute au saut du feu).

Records et succès

  • Votre record perso

    Au limbo, votre plus basse volée réussie ; au saut du feu, votre plus grosse. Un record pour chaque sens, dans votre espace joueur.

  • Légende du Limbo

    Gagner une partie de Tiki Limbo.

  • Au ras du sable

    Passer sous le bâton avec la plus petite volée possible : trois fois le 1.

  • Toutes ses fleurs

    Gagner sans perdre une seule vie.

  • La dernière fleur

    Gagner sur sa dernière vie.

  • Le grand saut

    Au saut du feu, réussir une volée de 100 ou plus.

Envie d’y jouer ?

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